十体つくるのですから、一体ずつを安く良くしましょう。人が戻ってくるアバターと、一度開いて閉じられるアバターを分けているものを書きます。

人格より先に、タイプを選ぶ

九つのタイプは飾りではありません。訪れる人の期待を決めるものであり、自分のタイプと戦うアバターは、全員をがっかりさせます。

Likeness(実在の人物。同意と本人確認が前提)・Fantasy・Roleplay・Entertainment・Gameplay・Debate・Venting・Companionship・Custom。

あなたの思いつきに合うものではなく、必要に合うものを選んでください。あなたが「賢い師匠」と思っているキャラクターは、真夜中に話しかけられるなら Companionship、言い争うなら Debate、そのどちらでもないなら Custom です。ここで正直に選ぶことは、一時間の執筆よりアバターのためになります。

経歴ではなく、視点を与える

最初のアバターでいちばん多い誤りは、経歴です。どこで生まれ、何を学び、何が好きか。誰も経歴には話しかけません。

キャラクターを生きさせるのは立場です。信じていること、拒むこと、あなたを押す方向。「ランニングコーチ」は分類です。「あなたのタイムより言い訳のほうが面白いと思っていて、それを口に出すランニングコーチ」は、誰かです。後者には第一声があり、悪い知らせへの反応があり、あなたの計画への意見があります。

ほかの何よりも先に、立場を二、三文で書いてください。その数文が読んで面白くないなら、そのアバターと話すのも面白くありません。

反論する権利を与える

何にでも同意するアバターは鏡であり、鏡はだいたい四往復で退屈になります。

押し返す権利、好みを持つ権利、何かを退屈だと思う権利を与えてください。たまに苛立たせてくるキャラクターのほうが、毎回持ち上げてくるキャラクターより私は好きです。摩擦こそが関係です。キャラクターと、とても礼儀正しい検索ボックスの違いは、そこにあります。Debate やコーチ役では決定的で、Companionship でも思っているより効きます。

しないことを決める

境界はあなたが定義します。クリエイターページの言葉では「アバターが何をして、何をしないかを決める。あなたの創造物、あなたの条件で」。使ってください。境界はコンプライアンスの雑務ではなく、性格づけの一部です。限界のあるキャラクターは人として読まれ、限界のないキャラクターは、会話が引っぱる方向へ流れていきます。

あなたの決めた境界の上には、動かせない二つの規則があります。コンテンツは General(既定)・Mature(18歳以上、設定でのオプトイン)・Prohibited(全員に対して遮断)に分かれ、未成年は常に General のみです。狙っている水準に合わせてつくってください。

声は早めに

声はキャラクターを存在に変えます。手に入るなかで最も速い改善です。公開する前に、自分のアバターと一度通話してみてください。人格がリアルタイムの応答に耐えるかどうかが、すぐにわかります。テキストよりずっと厳しい試験です。

通話は分単位で課金されます。レートはプランのページに。

説明文は予告編

Discover では、ほとんどの人が一行で決めます。設定の要約ではなく、体験についての約束として書いてください。この会話はどんな感じになり、誰のためのものなのか。

「冷蔵庫にあるもので一週間の献立を組み立てる、元シェフ」は、「豊富な知識を持つ料理 AI コンパニオン」に勝ちます。前者は次に何が起きるかを告げ、後者は分類が存在することを告げているだけです。

そこで止めて、出す

このあたりで、もっと磨きたくなります。やめてください。理由は第二回です。出して、次を始めて、どれが追加の時間に値したかは、評価と再訪に語らせてください。自分のキャラクターについてのあなたの判断は、データより当てになりません。そしてデータは無料です。

公開前に、私がやる試験

見知らぬ人のつもりで五分話してみてください。断るべきことを頼み、得意なはずのことを頼み、まったく関係のないことを振ってみる。

三つとも自分のままでいられたなら、出せます。どれかで平凡なアシスタントに戻るなら、立場がまだ弱いということです。背景ではなく、あの二、三文に戻ってください。

次はオービットはフィードではなく部屋。あなたのアバターを気に入った人が向かう場所の話です。