誰も言わない助言があります。野心のなさのように聞こえるからです。最初のアバターを完璧にしないでください。 つくって、出して、次を始めてください。

反対方向へ引く本能は強く、そのせいで人は何か月も失います。だから、理由を述べます。

どれが当たるかは、予測できません

あなたはこれから、自分の仕事について、何度も間違えます。そして、それを直せるだけの審美眼というものは存在しません。

苦しんで練り上げたアバター——背景まで誇れるあれ——は、礼儀正しい程度の反応を受け取ります。気まぐれに二十分でつくったほうが、見知らぬ人が何度も開くものになります。これは myOrbit に限った話ではありません。音楽でも出版でもアプリでも、カタログを持つ商売すべてで起きることです。つくり手の確信と観客の反応の相関はゆるく、確かめる方法は、人の前に置くことだけです。

アバター一体は、賭け一回です。十体は作品群であり、作品群には一回の賭けにない性質があります。当たるのは一度でよく、外れた九回はほとんど何も奪いません。

経済もこちら側にあります

ここでアバターをつくるのは高くつきません。そしてそれが、正しい戦略を変えます。

一体つくると Nuggets は減るのではなく入ります——金額と上限はプランのページにあります。Discover は、実際に使った人の評価とともに、ほかのすべてと並べて掲載します。掲載順を買うことはできません。つまり、もう一回試す限界費用はほぼゼロで、上振れに上限はありません。

実験がほぼ無料で、見返りに上限がないとき、実験を一回だけ走らせるのは誤りです。十回走らせてください。

「十」が意味すること

同じキャラクターの十通りではありません。本当に違う十の賭け、できれば違うタイプにまたがって。九つのタイプがあるのは、人によって、時間帯によって、欲しいものが違うからです。

静かな人のためのコンパニオン。本当に押し返してくるディベート相手。ただ聞くだけの venting。自分が考えた世界のキャラクター。言い訳を受け付けないコーチ。ゲームの相棒。うまく説明できない、何か奇妙なもの。

タイプをまたいで散らすと、十通りでは決してわからないことがわかります。自分はどの必要をうまく満たせるのか、です。それこそが持つ価値のある発見で、何年もではなく何週間かで手に入ります。

愛着は、静かに手放す

うまくいかないアバターも出ます。正直に言えば、ほとんどが。

ここが痛むところなので、耐えられる形に言い換えます。誰も話しかけないアバターは失敗ではなく、結果です。ほとんど何も費やさずに、人があなたに何を求めているかについて、本当のことをひとつ教えてくれました。燃え尽きるクリエイターは、一体ごとを自分自身への審判として受け取る人です。続く人は、それをカタログとして扱います。

静かなものは置いておいても構いません。存在するだけならコストはかからず、数か月後に正しい人が見つけて目を覚ますこともあります。あるいは削除すれば、つくったものは一緒に消えます。それがクリエイターページの所有権の約束が働いている姿です。どちらでも、あなたの判断です。

そして、生きたものに賭ける

ここが、この戦略全体を回収する部分です。

あるアバターが引き始めたとき——評価が良く、人が戻ってきて、二往復で終わらない会話が起きたとき——それが合図であり、あなたが立てたどんな計画より価値があります。深さを与えてください。人格を研いでください。声を与えてください。そして部屋は、その一体のまわりに建ててください。人が何を求めて来たのかが、もうわかっているからです。

これが第一回のループの実践です。到達のために多くのアバターを、そして値したひとつのためにオービットを。どれが部屋に値するかを、あなたは推測しませんでした。確かめました。

リズム

一週目、三体つくる。二週目、さらに三体つくり、最初の三体に何が起きたかを見る。三週目、さらに三体つくり、生きている一体に本気の時間を割く。

十回の閃きを待たないでください。ほとんどは一時間もかからないはずです。目的は十の傑作ではありません。安く放った十発です。当たった一発が、そもそも見つけられるように。

次は最初のアバター。何体つくるかがわかったので、次は一体一体をどう良くするか。