友だちを招くことは、獲得表のなかで最も大きな項目です。+100 N、相手が使い始めたときに支払われ、1日20件、生涯200件が上限です。この数字はすべてプランに公開されています。
そのうち二つの細部が、見た目以上の仕事をしています。
「利用開始時」が設計のすべて
誰かが登録したときには支払われません。実際に使い始めたときに支払われます。
この選択ひとつが、招くという行為の意味を変えます。登録で支払われるなら、最適な戦略は量です。会ったことのある全員にリンクを投げて、数に働かせる。利用開始で支払われるので、最適な戦略は、本当にここにいたいと思う人を連れてくることになります。
つまりこう言い換えられます。報酬が、部屋が良いことと同じ方向を向いている。 引きずり込まれた人でいっぱいのプラットフォームは、あなたを含む全員にとって悪く、引きずることに支払う経済圏は、まさにそれで埋まります。
生涯の上限は、同じことをもっと率直に言っています。これは自分の人たちを連れてきて、それが認められるための道であって、産業化するための経路ではありません。
効く招きかた
一人ずつ、理由を添えて。 いつも愚痴ってるあれのせいで、これはあなた向きだと思う は、グループチャットへのリンク投下に毎回勝ちます。理由こそが、メッセージを読んでから実際にアプリを開くまでの隙間を越えるものです。
プラットフォームにではなく、何かに招く。 「myOrbit に参加して」は、プロダクトを評価してくれという依頼です。「こういうものをつくったから見に来て」「いつも話してるあの話題の部屋がある」は、具体的な何かを見てくれという依頼です。後者が効きます。頼みごとが小さく、しかも相手についての話だからです。
着いたときに、そこにいる。 招待がいちばんよく死ぬのは、承諾した人がアプリを開き、白紙を見て、閉じるときです。オービットがあるなら、そこが着地点であるべきです。中身のある部屋と、知っている人がいる場所に。
全員を招かない。 実際に使う十人は、使わない百人に勝ちます。計算もそれを支持します。招待は相手が使い始めたときにだけ支払われるので、死んだ招待が百件あっても、獲得はちょうどゼロです。
Nuggets を超えて、これが大事な理由
持ち帰ってほしいのはここで、稼ぎの話ではありません。
この場所が良いかどうかは、ほぼ完全に、誰がいるかで決まります。機能ではありません。部屋に面白い人がいるか、コミュニティにその話題を本当に気にしている人がいるか、話してみたいと思える人がここにいるか、です。
そこへの影響力は、私よりあなたのほうが大きい。部屋はつくれますが、会う価値のある人でそれを満たすことは、私にはできません。招待の報酬があるのは、良い人を連れてくることが、全員にとってプラットフォームを良くする本当の仕事だからです。そして価値を生む仕事には支払われるべき——それは経済圏全体が立っている主張を、メンバーにしかできない唯一の貢献に当てはめたものです。
しないこと
一斉送信をしない。不快であることに加えて、それ自体の理屈で失敗します。死んだ招待は支払われませんし、上限は、まさに量が戦略にならないように存在しています。
売り込みすぎない。人生が変わると言って、実際には「良い」程度だったなら、小さな利益のために本物の信用を使ったことになります。自分が本当に気に入っているところを言ってください。
空の部屋に招かない。先に部屋を整えてから(クリエイター編の第四回がまさにその話です)、人を連れてきてください。